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Sieben Umgebungen,
ein Feature-Set

Was im Headset passiert, hängt davon ab, wo man im Headset steht. Jede Umgebung ist ein eigener Schauplatz mit eigener Geometrie, eigenen Aufgaben, eigenen Reibungspunkten.

A.Umgebungen

Wohnung

Verfügbar

Eine moderne Wohnung über zwei Stockwerke bildet das hinsichtlich möglicher Interaktionen mit Gegenständen umfangreichste Level. In mehreren Räumen können alltägliche Handlungen (Tastatureingaben im Arbeitszimmer, Bücher lesen, Geschirr wegräumen) durchgeführt werden. Die Wohnung ist wie alle anderen Umgebungen frei begehbar.

Wald und Natur

Verfügbar

Ein umfangreiches Außenlevel, bestehend aus Wanderwegen durch Felder und Waldabschnitte bietet die Möglichkeit, auch weit entfernte Objekte durch die Augen eines VIP zu entdecken. Ein Wechsel von Tag und Nacht und das weitverzweigte Wegenetz ermöglichen die Simulation von Herausforderungen beim Orientieren in einer fremden und dunklen Umgebung.

Seminarraum

Preview

Ein kleiner Seminarraum ermöglicht den Perspektivwechsel zu einer Lehrperson/Dozent_in vor einer Gruppe von Zuhörer_innen und die besonderen, damit einhergehenden Herausforderungen. Eine beschreibbare Tafel auf der einen und das Publikum auf der anderen Seite erfordern eine hohe Konzentration, welche durch die Seheinschränkungen noch erhöht werden kann.

Freizeit

Preview

In dieser Umgebung in einem Club ist der Spieler von tanzenden Leuten umgeben. Deren Bewegungen sind rudimentär und eine Interaktion derzeit nicht möglich. Dynamische Lichteffekte können je nach Seheinschränkung die Orientierung erschweren oder zu Blendeffekten führen.

Verkehr Fußgänger

Geplant

Dieses Level versetzt den Spieler in die Rolle eines Fußgängers im städtischen (Straßen)verkehr, an dem sowohl andere Fußgänger, als auch Kraftfahrzeuge teilnehmen. Mögliche Herausforderungen könnten das Überqueren einer Straße und die Fortbewegung in einer vollen Fußgängerzone sein.

Verkehr Auto

Geplant

Als Autofahrer kann der Spieler die speziellen Herausforderungen eines VIP im Straßenverkehr nachvollziehen. Weitere Verkehrsteilnehmer sind auch hier Fußgänger, sowie andere Autofahrerinnen, aber auch statische Hindernisse, z.B. beim Einparken.

Auge

Verfügbar

Diese Umgebung bildet als einzige kein Realszenario ab. Der Spieler hat die Möglichkeit sich innerhalb eines vereinfachten anatomischen Modells des menschlichen Auges fliegend zu bewegen und Informationen über die einzelnen Bestandteile einzuholen.

B.Sehbehinderungen

Sechs Symptomfamilien als eigenständige Module — kombinierbar zu echten Krankheitsbildern.

Retinitis Pigmentosa

Verfügbar

Verengung des Gesichtsfeldes von außen nach innen. Tunnel mit weicher Kante.

Makuladegeneration

Verfügbar

Zentrales Skotom. Gesichter und Schrift verschwinden — Peripherie bleibt.

Katarakt

Verfügbar

Trübung der Linse. Diffuses Streulicht, reduzierter Kontrast, entsättigte Farben.

Photophobie

Preview

Helligkeit wird übersteuernd. Selbst gedämpfte Räume blenden, Kontrast bricht ein.

Myopie

Preview

Ferne unscharf, Nähe scharf. Schilder, Gesichter und Tafeln werden zur Vermutung.

Hyperopie

Verfügbar

Nähe unscharf. Buch, Rezept, Speisekarte — alles eine Armlänge zu nah.

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